《美国末日》真人剧挑战重重 若成功将制作第二部!

  《最后的生还者》的真人剧集自从公布后就引起了玩家们的广泛关注。顽皮狗总监Neil Druckmann近日接受了美国《娱乐周刊(Entertainment Weekly)》的采访,分享了《最后的生还者》HBO真人剧集的一些消息,他表示将游戏改编为真人剧面临着不少挑战。

  “我们能让你感受到仇恨、愧疚和羞耻吗?这是电子游戏能够提供独特的有趣感觉。”Neil Druckmann 这样说道:“你在电影和电视节目中做不到这一点。”这就是 Neil Druckmann 所面临的挑战,制作电视剧意味着要以不同的方式传达故事的思想。

  在今年5月的时候,HBO方面宣布,Neil Druckmann 将与《切尔诺贝利》的编剧克雷格·麦辛(Craig Mazin)合作,一起改编电视剧版《最后的生还者》。曾经有一部电影版在制作中,但随后夭折。这部备受期待的真人剧将改编第一部游戏的剧情,如果能够获得成功,还将改编第二部游戏。

  Neil Druckmann 表示自己是《切尔诺贝利》的粉丝,在与 Craig Mazin 的合作中他学到了很多东西,也很有趣,在HBO的支持下相关工作也进行的很顺利。因为在游戏制作中运用到了动捕技术,所以 Neil Druckmann 在制作剧集这件事上其实还是有一定基础的。

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  此前网上传出一段近30秒的《美国末日2》的CG广告片段,今日(6月3日)PlayStation官方发布了《美国末日2》CG动画TVCM加长完整版。

【游侠网】《美国末日2》TVCM完整版

  视频中,伴随着艾莉的歌声,艾莉遭到了敌人的追击以及感染者的围攻,暂时脱险后,艾莉回忆起和“朋友”之间的温馨画面,决定拿起枪来战斗,整段视频气氛紧张刺激,吊人胃口。

  《美国末日2》是由顽皮狗工作室开发的《美国末日》正统续作,本作讲述了主角Ellie(艾莉)前去寻找并且剿灭前作中的武装反抗组织火萤的故事。游戏将于6月19日正式发售,登陆PS4平台,敬请期待。

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  《美国末日2》的联合导演Anthony Newman近日向Ungeek透露了一些关于《美末2》中全新和改进后AI(人工智能)的情报,一起来看看他是怎么说的吧!

  Anthony Newman说:“在《美末2》中,我们引入了一种中间状态,比如有敌人看到他的同伴被箭射死了,他们就会提高警觉性,他们会知道有人偷偷干了这事儿。但是他们并不清楚那个人究竟在哪里。我们设定了这种敌方模糊不清的感知状态。所以当你玩这款游戏时,你将听到敌人会说一些类似于‘我想这个声音是从那里发出来的’这样的话。所以他们并不确定你的具体位置,但是他们会大致知道你在什么方位。”

  Anthony Newman继续说道:“在《美国末日1》中,如果你用无声的武器——比如弓箭——杀死一个人,并且没人看到的话,那么你可以感到放心,因为没有人会知道你在哪里。但如果有敌人看到他们的同伴死去后,我们把它称为‘目睹无声的杀戮’,如果他们目睹了这次无声的杀戮,那么在《美末1》中,敌人会立刻知道你在哪里。那是因为在初代游戏中,我们只设置了两种状态,敌人要么根本不知道你在哪里,要么他们就是清楚地知道你的确切位置。”

  《美国末日2》将于6月19日独占登陆PS4平台,敬请期待。

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  尽管玩家在《美国末日2》中可以经历体验各种独特的地点,但游戏大部分的场景都设定在西雅图(美国一港市)。

  那么为什么要选择西雅图作为游戏故事的发生地点呢?游戏创意总监Neil Druckmann近日接受了IGN的采访,采访中他就告诉了我们答案。

  Neil Druckmann说:“我们选择西雅图的原因之一是因为它有着很多风格迥异的地点。我们知道玩家将会把大量的时间花在城市中——顽皮狗的游戏就是这样,因此我们需要切换不同的艺术风格和地点。”

  Neil Druckmann还介绍了他们在游戏中重建西雅图的过程,他说:“我们的团队研究了很多这个城市的建筑物以及在这个城市中生长的植物。我们扫描了各种不同的材料,由此可以让它们在游戏中看起来真实可信。而关卡设计师要做的也是研究西雅图的各种建筑。哪些才是可供探索的有趣的地点,哪些才是适合于我们全新物理系统所打造的不同谜题的地点。”

  Neil Druckmann还透露说,《美国末日2》也在尝试利用游戏的环境来设计战斗,并且保持玩家的警觉。Druckmann给出了一个很有趣的例子,他说:“我们一直都是利用环境来设计战斗的,这是我们的原则,我们想要把玩家熟悉的和不熟悉的东西结合起来。我们会有一些藏在墙壁里的丧尸,有时候他们死气沉沉,一动不动,但有的时候他们会扯开墙壁扑向你。”

  《美国末日2》将于6月19日登陆PS4平台,敬请期待。

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