克里斯滕森将在《星战》独立剧中回归饰演天行者

  据外媒IRM报道,安纳金·天行者演员海登·克里斯滕森将会在迪士尼打造的《星战》欧比旺独立剧集中回归,并且是常驻主演,目前,这一消息还未得到迪士尼官宣。

  报道称,海登·克里斯滕森已经签约将参演迪士尼+流媒体剧集《欧比旺》,回归扮演年轻的安纳金·天行者,并且是常驻主演。

  据悉,一开始他的性质是客串,但是随着《星球大战》前传三部曲热度持续走高,加上《星球大战:克隆人战争》动画片的热播,安纳金·天行者在《欧比旺》的角色比重加大,关于安纳金会如何现身该剧还有很多理论性上的讨论,尤其在该故事的时间线上其实已经是“爵爷”达斯·维达,该剧计划明年初开始制作。

   近日,EA高管在接受外媒Gamespot采访中表示,近期EA对《星球大战》IP题材游戏大获成功感到满意,将对其IP加大游戏的开发力度。

  EA的CEO Andrew Wilson就表示“加大力度是我们的希望。”“我们与迪士尼有着很大的合作关系,我们与卢卡斯影业也保持着不错的关系,我们之间的长期合作关系可以追溯到2011年的《星球大战:旧共和国》。”

  他首先表示EA的下一款《星球大战》IP游戏是《星球大战:战机中队》,作为一款空战类游戏,《战机中队》可能市场需求相较于《星战绝地》和《前线2》小得很多,但仍表示为此作与卢卡斯合作而高兴。

  “我们在FPS游戏、RPG游戏、动作冒险游戏、MMORPG游戏中都取得了成功,而我相信《战机中队》也会如此。”

  他还表示:“我们拥有大量优秀的IP,优秀的专业开发经验以及跨平台、跨类型上的成功。我们也将与迪士尼加深合作关系,更加重视《星球大战》系列的开发和经营。”

  其实EA的《星战》系列游戏并非一帆风顺,在2017年由于《星战前线2》内置微交易系统被玩家狂喷,甚至当时导致股价下跌而损失了超过30亿美元的市值。

更多内容:星球大战:中队专题星球大战:战机中队论坛

  《星球大战:战机中队》设计总监Ian Frazier此前接受了Polygon的采访,在采访中他介绍了了游戏中一项机制“漂移机动(drifting maneuvers)”,解释了这一机制的使用效果以及灵感来源,一起来了解一下。

  首先该机制灵感来自于《星球大战8:最后的绝地武士》开场时波·达默龙疯狂、鲁莽又帅气的驾驶表现。为了实现这种感觉,同时也是为了解决狗斗游戏中常常陷入的追逐死循环问题,因此加入了这项机制。

  游戏中玩家可以增大发动机动力来让飞机更快,这也可以帮助玩家更快转向。同时,油门的位置也会影响玩家的转向速度。当玩家把动力提到最高时,玩家会进入Boost的高速状态,这时通过一般的方法就难以进行转向,这时,玩家可以通过中途中断Boost状态,虽然这会导致发动机完全停止,但是玩家可以在极短的时间内实现180度的变向、攻击自己的敌人。

  此外,他还确认了游戏支持自定义按键映射。

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  《星球大战:战机中队》开发商Motive在设计游戏时做出了一些非常具体的决定。最重要的是视角,就像一些玩家预测的那样,在游戏中玩家将被锁定使用第一人称视角。

  在观察者模式(spectator mode)之外,玩家无法在第三人称/追踪视角中进行游戏。创意总监Ian Frazier在接受Gamespot采访时证实了这一关键细节,并解释了为什么能采用第三人称视角进行游戏。

  很明显,主要是出于平衡性的考虑,因为第三人称视角提供的信息比第一人称更清楚更详细,游戏风险也低得多。但事实上,每一艘星际飞船的内部设计都是可视的,而不需要花哨的UI来辅助。

  Frazier解释道:“整款游戏从头到尾都被设计成第一人称视角。”“你是飞行员。所有的有用信息都集成在HUD中,所以你可以关闭所有的游戏层UI,完全依赖于你的战机仪表设备。我们希望这能成为核心体验。”

  之前公布的实机预告很好地佐证了这一点,强调了玩家只要看一眼驾驶舱仪表和屏幕就可以追踪读取飞船的状态、能量、护盾等等。

  可以说,由于反抗军和帝国战舰完全不同的,所以将所有人锁定在第一人称是一个不同的、极具挑战的方式。例如,X翼战机拥有护盾,驾驶舱视野广阔。相比之下,钛战机没有护盾,飞行员从驾驶舱内看到的东西也要少得多。

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